大约有203项符合查询结果。(搜索耗时:0.0047秒)
...得学生同时能够享受到休闲和学习。我们设计了一个间谍游戏的故事赋予这个空间,因此在这个空间我们设计了非常多的变化,尤其是宽敞的走廊空间,以为他们带来更多的惊喜和可能性,并且最终又把孩子引回学习空间。空间...
/show-16676.html 2011-11-03
...架一般需要完成异常繁重的收纳工作,杂志、CD、唱片、游戏盘、工作文件、相册等,甚至是小型娱乐家电。搁架能够很好地帮助分类,并且一目了然,取放更加方便。摆放的秘诀是,一定要注意把相近的类别摆放在一起,并且...
/show-15350.html 2011-09-08
...义建筑师菲利普·约翰逊改头换面,玩起了新古典主义的游戏,在现代主义的建筑上添加古典的装饰。彼得·艾森曼和弗兰克·盖里则打出了“解构主义”的旗号,把传统建筑中的所有元素都打散、重构;而罗伯特·文丘里则号召...
/show-15588.html 2011-09-19
...为各家的工作做了分工,大家又一起商讨出一系列 “游戏规则”,诸如檐口高度为8米,屋顶的倾角为30度,色彩以黑白灰为主,局部也可用木材等。 玉鸟流苏 玉鸟流苏 玉鸟流苏 &n...
/show-860.html 2010-03-24
...er Domenig 在酒店中创造一种顾客同样可以参与的“空间游戏”。因此,在最终的设计中,Guenter Domenig 呈现了一个设计完美的艺术酒店,当代艺术作品与经典艺术作品并列布置在公共空间和私人酒店客房,和谐共存。经久不...
/show-16571.html 2011-11-03
...o;与“市场”的时候,Chris觉得这只不过是个有趣的游戏。“设计肯定得服从市场。”设计行业和艺术创作不太一样,主要看设计师跟客户的交流、配合,不断地沟通。客户会有很多他们的观点,他们的认识,反而值...
/show-859.html 2010-03-24
...理、呼叫中心、设计与创意、测试服务、集成电路设计、游戏动漫等离岸和在岸外包业务,同时兼顾引进外包产业所需要的人才培训、金融、商业和生活服务配套,分期实施、滚动发展,最终达到入驻企业1000家、从业人员6至8万...
/show-17639.html 2011-11-07
...子打造的。在隈研吾的儿时记忆中,有一片竹林,是通往游戏场的必经之地,他说,也许是潜意识作崇,当他接到长城脚下这个设计案时,竹林景象一直在脑中浮现,就这样万里长城和竹屋有了前所未见的结合。  ...
/show-10012.html 2011-04-19
...dquo;商场如战场”,毕竟战场上是一场你死我活的零和游戏,而商场虽然是企业之间的博弈,但在很多情况下,商场与战场并不能等量齐观,尤其是同行企业之间有可能也有必要成为盟友。行业恰如一艘大船,同一条船上的企...
/show-7324.html 2011-03-07
...dquo;商场如战场”,毕竟战场上是一场你死我活的零和游戏,而商场虽然是企业之间的博弈,但在很多情况下,商场与战场并不能等量齐观,尤其是同行企业之间有可能也有必要成为盟友。行业恰如一艘大船,同一条船上的企...
/show-4073.html 2010-07-05